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Edito : lancement de SLNews.fr

Billet N°1, créé par Willow Ahn le : 2007-02-10 18:02:29

Le concept:

Le phénomène Second Life s’abat sur la France.

Ce jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne (MMORPG: massively mutiplayer oneline role-playing game) , ce nouveau monde virtuel en 3D , créé en 2003 par la compagnie Linden Lab , amène particuliers et entreprises , joueurs ou investisseurs à fonder son univers virtuel dans second life, comme on y hébergerait un site Internet sur le WEB, 3D en prime!.

Le jeu est gratuit, l’inscription l’est également, mais l’accès à la propriété nécessite un abonnement qui lui est payant (9$ par mois, tarif dégressif par trimestre et à l’année) à moins que les terres ne soit privées, certains propriétaires acceptant le paiement paypal.

Les parcelles pour installer son univers (terrains) sont payantes et ont un coût d’hébergement sur serveur.

Les médias ayant beaucoup parlé de second life ces derniers temps, nous assistons à une véritable flambée des prix de ces terrains.

Cet univers en 3D, animé et peuplé d’avatars (Les représentations des joueurs dans SL) est riche et varié: que l'on soit plutôt Dallas, *l’Eldorado, la petite maison dans la prairie, Bioman, la guerre des étoiles, la dictée de Bernard pivot, la française des jeux, ou le film porno du premier samedi du mois sur canal + , on peut trouver ou créer l'univers rêvé suivant nos désirs et approches personnelles.

*Attention, pour l'Eldorado, c'est plus dur!

Quelques chiffres :

Le vendredi 9 février 2007, l’interface du jeu affichait : *3 420 000 résidents (dont 12,7 % de français).

1 million 122 000 résidents se sont connectés les 2 derniers mois.

Le 31 janvier 2007, la Grid status (représentation par grille des serveurs) affichait 3 119 533 résidents.

300 467 personnes se sont donc inscrites en ligne en l'espace de 10 jours.

Au moment où j’écris ce billet, *27 752 personnes de par le monde sont connectées.

*Nous remarqueronsà travers ces chiffres que le nombre de connexions journalières est bien moindre à côté du nombre de résidents et constaterons que Linden Lab indique ses chiffres de "connectés" sur deux mois.

Pourquoi se connecter à SL?


Les particuliers

Pour les uns, SL est avant tout un jeu, un tchat amélioré, avec cette grande liberté de communication entre gens de tous bords, de tous horizons, à travers le monde, dans un univers virtuel fascinant, changeant, et graphiquement fort sympathique.

Dans cet univers graphique ou chacun peut exprimer sa créativité artistique, tout en étant propriétaire juridiquement de ses créations (licences créatives Commons), on peut alors s’inventer une deuxième vie suivant ses humeurs, et jouer avec toutes les possibilités impressionnantes qu’offre le logiciel de lindenLab dont le point fort est l'accessibilité à la création 3D simplifiée. Une opportunité de se faire un peu d’argent de poche s’ouvre également, aux joueurs, mais celle d’en dépenser beaucoup aussi !

D'autres déciderons de se lancer en affaire, l'argent gagné sur SL étant échangeables avec de vrais dollars. S'ouvrent alors à eux un véritable "Second Works" suivant l'étendue et l'ampleur de leur projet .

D'autres partagent ces deux visions et travaillent tout en s'amusant, une dose de buisness, un dose de « role Play ».


Les entreprises

Les entreprises y voient une bonne opportunité de communication publicitaire, un nouveau canal de vente, de distribution ,de buisness, d’expression culturelle, et en profitent pour y installer virtuellement de grand bâtiments (université d’Harvard, IBM, TOYOTA…),

Et bien sur,

Les artistes :

De nombreux artistes exposent leur talents dans des galeries 3-D ainsi, de nombreux photographes, peintres, scuplteurs, s’offrent leur galerie virtuelle. Les musiciens eux, peuvent envoyer leur création à Radio Linden qui les diffusent on line.

Les sans opinions:

N’oublions pas la catégorie des sans opinions !( ? ) , nous espérons que la lecture des posts que vous déposerez ici et des billets les aideront à s’en forger une ?!

SL est il vraiment un jeu ?

Quand du véritable argent est mis en jeu dans un univers virtuel, quand la possibilité de monter son entreprise (petite ou grande) intervient, quand bien même le Congrès américain se penche sur la question des revenus générés par ces économies virtuelles et sur la manière de les taxer, peut ont encore parler de « jeu » ?

A lire ici, la définition de second life dans Wikipédia .

Des nouveaux projets voient le jour à chaque minute, du culturel à l’éducatif ; du magasin à l'associations, de la boite de nuit au sex shop, de la construction de petites résidences privés à la mise en place de campagne de communication,  et jusqu'à la politique !.

La coopération française, la fondation Colombe, espaces imaginés et concus par des acteurs et joueurs francophones, côtoient le siège du parti socialiste, le siège du FN, l’ambassade de suède, ADIDAS, Toyota, l’université d’Harvard spécialisée dans les cours de droit, les bureaux de presse du Reuters, Amazon ou encore IBM et leur célèbre investissement de 10 millions de dollars... la liste est longue et ne cesse de s’agrandir, et ceci pour mieux nous exprimer très clairement que second life est loin d’être un simple jeu multi-joueurs en ligne.


L'esprit du Blog :

Chaque jour, de nouveaux blogs s’ouvrent sur le sujet SL, alors Pourquoi un blog de plus ?

Tout simplement parce que Second Life ne nous a pas laissé indifférents, parce qu'une communauté s'y crée et qu'il est passionnant de suivre et de participer à son évolution.

En effet nous ne pouvions, en tant qu’acteurs dans les nouvelles technologies et les arts graphiques, nous permettre d’ignorer un tel phénomène.

Second Life est pour nous une nouvelle plate forme de communication et de créativité, un précurseur de L'Internet de demain.

Nous voulons communiquer « objectivement » à ce sujet et notre but ici n'est pas de promouvoir Linden Lab mais plutôt d'observer le nouvel outil qui s'ouvre à nous, humains internautes.

Quels sont les enjeux, les dangers, les conséquences, les améliorations, les avantages que peuvent avoir ces nouveaux univers ?

Quel est l'internet de demain ?

Qui joue ?

Que font les joueurs ?

Qu'est ce qu'on y trouve ?

Comment ça marche ?

Faut-il investir ?

Ce sont sur ces questions que nous tenterons de débattre ici ,sous forme de billet ou d'interview.

Cet espace est donc ouvert à toutes et à tous, nous espérons que vous y viendrez nombreux. Et que vous y trouverez l’information recherchée ainsi que le possibilité de vous exprimer librement.

Autant d'approches à ce sujet que de joueurs, Citoyens, à vos claviers!

Willow Ahn


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