Exposition photographique dans l'Eure, à Acquigny (27)
AIRE, mobilisation écologique et performance artistique
Londres 1888 par Chorazain Nemeth sur Second Life
Une nouvelle marque virtuelle de matériel photo et vidéo pour avatar est née !
Billet N°23, créé par Intera Jie le : 2007-04-09 12:04:25
Ce billet à pour but d'expliquer ce qu'est une animation pour Avatar, comment en créer une, et surtout comment l'importer dans Second Life.

Dans Second Life : file / upload Animation :
Définir les paramètres ainsi :
Priority 2 (Ne pas enlever l'animation losque l'on tchat – priorité 3 l'enlève)
Cocher loop (animation en boucle pour que le bras reste en l'air)
in 100 %, out 100% - Si quelqu'un sait à quoi sa sert ==> commentaire !!
Hand pose : « fist rigth » pour que le point droit soit fermé
La durée de l'animation (la durée de la levé du bras droit) : 0,7 sec. pour lever le bras, et 0,7 sec pour le descendre
voilà il ne reste plus qu'a uploader l'animation, et dans le même temps se délester de 10 L$ !.
Il restera encore pour la suite à intégrer l'animation dans un objet, accompagné d'un script pour que l'avatar prenne la pose automatiquement.
Cette procédure fera l'objet d'un futur billet.
Si vous avez des critiques et des améliorations à apporter à ce tutoriel, n'hésiter pas, les commentaires sont là pour ça !.
Bonne création.
A voir absolument (réservé au déteneur d'un compte premium) :
Nombre de commentaires : 18 - Dernier commentaire le : 2009-12-08 18:13:30
1 Posté le 01/05/2007 02:04:40 par Jo Melnik
Merci pour ton tuto ca fai plaisir de voir qu'il ya des gens qui pense aux autres, si tu veu je peu t'explquer a quoi sert in/out % le pourcentage de loop, qui est d'ailleur tres tres util. Tu devrais je pense detailler exactement a quoi sert le in/out en sec, je trouve que tu n'es pas très clair tu devrai génraliser pas seulement utilser ton exemple. Jo Melnik
2
Posté le 03/05/2007 13:03:03 par Intera gie
Merci pour ta proposition d'explication complémentaire, les commentaires sont là pour ça aussi, n'hésite donc pas à poster ici l'explication pour le in/out. Et si tu trouves que je n'ai pas été assez clair (cela ne m'étonne pas car je n'ai pas une grande expérience des animations...) tes eclaircissements seront aussi les bienvenus ! Merci encore pour ta participation.
3 Posté le 07/09/2007 17:58:37 par pixi
merci pour le tuto :o) domage on ne saura pas à quoi sert "in/out % le pourcentage de loop" :o(. j'ai créé une pose et ça ne donne pas du tout la même chose sur SL, d'une pose relax ça me sort une pose raide, je ne comprend pas comment ça marche
4 Posté le 17/11/2007 20:22:52 par LoBuzz
Bonjour, J'utilise Vicon's Motion capture system (similaire to Biovision). Les fichiers de sortie sont .CSM (MAX), .C3D, .CSV, .fbx (Filmbox), .V. Connaissez vous un convertisseur vers BVH (ou .avm) pour Qavimator or directement SL? J'utilise aussi 3D max/Character Animation et load le .CSM. Mais je ne peux exporter que vers les formats BIP or STP. Avez un moyen poru MAx vers SL? Merci. Lo
5
Posté le 20/11/2007 19:52:48 par intera jie
Bonjour,
Je ne connais pas les logiciels que tu cites, ni leurs extensions.
Mais en cherchant sur le net, j'ai trouvé un tuto pour convertir des fichiers bvh ou csm dans un format bip.
C'est exactement l'inverse de ce que tu demandes, en effet!! mais peut-être cela pourra t'aider à résoudre ton problème?
Voici le lien :
http://www.axyz-design.com/
3d-animation-human-character-model-documents-tutorials/aXYZ-design-Convert-BVH-to-BIP.pdf
6 Posté le 15/02/2008 15:15:05 par Elwen
Salut, il me semble que le pourcentage loop sert a définir le début de frame et la fin de l'animation. Pour une lecture en boucle, je défini a 1 et 99% a l'upload de l'animation.
Perso, j'essaye de faire un " run" qui colle au run de SL sans donner quelque chose d'étrange et je n'y arrive pas. J'aimerais faire une animation de course plus lente mais les jambes de l'avatars semblent toujours s'affoler et courir plus vite que l'animation créé. Quelqu'un aurait il une idée?
7 Posté le 16/02/2008 17:25:26 par reg
le pourcentage sert à determiner le point d'entré de la boucle qui n'est pas forcemment la frame 1: je m'explique!!! imaginez une anim faites de 3 frames. On veut jouer les frames 1,2,3 puis les frames 2 et 3 en boucle.
2/3 = 0.66667 soit 6.67 % => loop in 6.67
3/3 = 1 soit 100% => loop out 100
8 Posté le 16/02/2008 17:32:43 par reg
et "Ease in(sec)" et "Ease out(sec)" ???? à quoi ça sert ????
moi j'ai un autre probleme ... je crée une anim de marche.. tout est bien dans qavimator... dans SL y'a un petit raté au moment de boucler... ma demarche semble avoir le hoquet !!! ça saute !
quelqu'un a une idée ?
9 Posté le 09/03/2008 11:15:25 par nexus763
J'ai vu que l'on peut uploader seulement les .bhv et Qavimator enregistre en .avm, lorsque je renomme le fichier sl ne le reconnais toujours pas. Avez une idée d'ou cela pourrait venir ?
10 Posté le 22/03/2008 22:42:36 par Kap
%in %out permettent de définir un boucle : l'animation boucle entre la position in% et la position out%. Autrement dit, quand l'animation arrive en out% elle reprend en in%. Sinon elle s'arrête au bout. Dans le tuto l'anim boucle sur le dernier frame.
Ease in(sec)" et "Ease out(sec) définissent une transition entre l'animation en court et votre animation. Pour 0 elle zappe de l'une à l'autre, pour plus l'avatar s'adapte et prend la pose dans un "fondu enchainé" durant le temps défini.
11 Posté le 13/07/2008 11:15:18 par albert
je veu créer un tchat commen bestofchat
12 Posté le 15/11/2008 13:17:14 par hslb
et cela ne marche pas l'extension du fichier est en avm.
13 Posté le 05/12/2008 17:30:18 par bm
9 (nexus) et 12 hslb): quand on enregistre, il faut enregistrer avec le nom et l'extention : par exemple essais.bvh
7: il y a une erreur de calcul qui empêche de comprendre. pour moi 0,667 = 66,6%
100 bal dans le bastringue : comment on défini des successions de visages, et quel script pour faire activer l'anim dans une ball (ou un meuble) par exemple ?
14 Posté le 21/12/2008 22:08:17 par Claude
pour répondre au dernier post , ça fait un moment que j'y pense mais n'ai pas fait encore l'expérience ... Le seul moyen d'enchainer des expressiions visage est d'uploder l'animation plusieurs fois avec des visages différents et ensuite de recréer une animation en les regroupant .... pas gagné ... vais m'occuper de Garcia en Claudia Chiffon (canal +) ...
15 Posté le 06/01/2009 00:53:48 par hiya
bonjour tout le monde :) je voudrais savoir... j'ai créé une anim, je voudrais que l'anim se bloque a la dernière pose une fois que je l'utilise... je ne sais pas comment faire car mon avatar arrête de suite l'animation lorsqu'elle est fini... comment faire pour quelle se bloque a la dernière pose ? si vous pouvez m'aider :) merci et bonne journée
16 Posté le 16/03/2009 07:36:14 par toz
bonjour^^,
je voudrais savoir pourquoi mon perso vibre quand j'avance alors que mon animation est de priorité 4.
J'ai l'impression que les animations de bases de l'avatar (quand on a pas d'AO), se melangent avec mon animation alors que mes bras ne devraient pas bouger un poil.
merci d'avance ^^
17 Posté le 08/09/2009 02:46:42 par Sarah
pour eviter les sacades en fin de boucle il suffit de s'assurer que la frame 2 est la meme que la derniere fram en general je copie la frame 2 sur la derniere fram pour la vitesse le programme donne par defaut 30f/s je reduit a 15 voir 7 F/s d'apres mes test il vaut mieux laisse la priorite a 2 quand on charge l'anim
18 Posté le 08/12/2009 18:13:30 par bobi
Comment créer une animation pour un animal? En utilisant l avatar (homme ou femme) du programme? Merci par avance :)
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